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Version: 0.85

TouchableWithoutFeedback

tip

如果你在寻找更全面且面向未来的触摸输入处理方式,请查看 Pressable API。

除非有充分的理由,否则不要使用此组件。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 仅支持一个子元素。如果你需要多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 通过克隆子元素并应用响应器属性来工作。因此,任何中间组件都需要将这些属性传递给底层的 React Native 组件。

使用模式​

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>My Component</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('Pressed!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例​


参考

Props​

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

指示当颜色反转打开时,此视图是否应被反转。设为 true 会告诉视图即使颜色反转打开也不要被反转。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
Boolean

accessible​

当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是无障碍的。

类型
bool

accessibilityLabel​

覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签通过遍历所有子元素并累积所有 Text 节点(以空格分隔)来构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS
​

指示屏幕阅读器在用户与元素交互时应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。

更多信息请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。

类型
string

accessibilityHint​

无障碍提示帮助用户理解,当无障碍标签不能明确说明操作结果时,执行操作后会发生什么。

类型
string

accessibilityRole​

accessibilityRole 向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 元素没有角色时使用。
  • 'button' - 元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 文本框元素还应被视为搜索框时使用。
  • 'image' - 元素应被视为图像时使用。可与 button 或 link 组合使用。
  • 'keyboardkey' - 元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 元素可以被"调整"时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。
  • 'header' - 元素作为内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)。
  • 'summary' - 元素可用于在应用首次启动时提供当前状况的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 元素包含需要呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 元素表示复选框时使用,可以被选中、取消选中或处于混合选中状态。
  • 'combobox' - 元素表示组合框时使用,允许用户从多个选项中选择。
  • 'menu' - 组件是选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一个项目。
  • 'progressbar' - 用于表示显示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可以开关的切换开关。
  • 'tab' - 用于表示标签页。
  • 'tablist' - 用于表示标签页列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。
类型
string

accessibilityState​

向辅助技术的用户描述组件的当前状态。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions​

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含操作对象列表。每个操作对象应包含 name 和 label 字段。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
array

aria-busy​

表示元素正在被修改,辅助技术可能需要等待更改完成后再通知用户更新。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked​

表示可选中元素的状态。此字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

表示元素是可感知的但已禁用,因此不可编辑或操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded​

表示可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden​

表示元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在一个包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会使 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label​

定义一个标记交互元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android
​

表示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。

  • off 无障碍服务不应播报此视图的变更。
  • polite 无障碍服务应播报此视图的变更。
  • assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音以立即播报此视图的变更。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者的兄弟视图中的元素。优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected​

表示可选择元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction​

当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个包含要执行的操作名称的事件。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
function

accessibilityValue​

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext​

表示组件的文本描述。优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress​

从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 之前的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressIn​

从触摸开始到调用 onPressIn 之前的延迟时间(毫秒)。

类型
number

delayPressOut​

从触摸释放到调用 onPressOut 之前的延迟时间(毫秒)。

类型
number

disabled​

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop​

定义触摸可以从按钮多远的位置开始。在手指移出按钮时,此值会加到 pressRetentionOffset 上。

note

触摸区域不会超出父视图的边界,且如果触摸命中两个重叠的视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。

类型
Rect 或 number

id​

用于从原生代码中定位此视图。优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur​

当元素失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus​

当元素获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout​

在挂载和布局变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress​

当 onPressIn 之后的时间超过 370 毫秒时调用。此时间段可通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress​

当触摸释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢夺了响应器锁定)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn​

在可触摸元素被按下时立即调用,甚至在 onPress 之前调用。这在发起网络请求时很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut​

在触摸释放后立即调用,甚至在 onPress 之前。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset​

当滚动视图禁用时,定义手指可以从按钮移开多远才会取消激活按钮。取消激活后,尝试将手指移回,你会看到按钮再次被激活!在滚动视图禁用时来回移动多次试试。请确保传入常量以减少内存分配。

类型
Rect 或 number

nativeID​

类型
string

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android
​

如果为 true,则触摸时不播放系统声音。

类型
Boolean